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手游多平台化成主流 小团队面临困难

在这个移动互联网突飞猛进的时代,手机游戏平台的变革也十分迅速,早先的手游风行于诺基亚手机上,以简单的玩法和朴实的画面取悦着玩家,如今各种平台的手游同时上线已经是家常便饭。

手游多平台化成主流 小团队面临困难

研发难度降低 多平台上线成手游主流

根据数据显示,6月份流水高居榜首的15款手游均为iOS与安卓平台同时运营,更有部分游戏还抓住了一部分塞班玩家,例如《世界OL》。

“不仅是大型团队开发多平台的游戏,小型团队也是这样,这得归功于各种开发引擎的上线,以前开发多平台有很多技术上的难度,且开发周期太长,现在很多免费的开发引擎都可以做到多平台同步开发,手游的多平台化绝对是当前的主流。”广东云游飞天商务总监周光临告诉。

小型手游团队处境尴尬 多平台运营面临困难

目前主流的游戏平台分为黑莓、iOS、安卓以及塞班,大部分国产游戏均是以iOS和安卓为主要开发对象,许多成功的游戏纷纷被移植到了多平台上。例如大名鼎鼎的《神仙道》就是个成功的例子,心动游戏CEO黄一孟面对媒体采访时曾表示《神仙道》不会仅仅把注意力聚集在网页端,而数据显示,6月份iOS版《神仙道》月流水已达1200万。

深圳经典科技开发市场经理许嫦表示:“多平台开发对于大企业来说是顺水推舟的事,但是对小型开发团队来说就不是那么容易了,虽然开发引擎的问题解决了,但多平台上线营运成本也多了几倍,不是小团队能承受的,可是一个游戏可能在iOS上受欢迎,也可能在安卓上大赚,如果不同时上线,很可能失去商机。”

硬件系统变化多端 手游多平台运营降低风险

数据显示,大部分产品的iOS端收入要高于安卓平台,例如大名鼎鼎的《我叫MT》月流水高达5500万,有70%来自iOS用户。然而在两年前,手游市场还是塞班系统的天下,如今在媒体公布的手游营收榜上数十款游戏中,塞班系统所占的比例已经是微乎其微,只有一款《世界OL》还有所涉及。

许嫦称:“手游市场的变化之快,人所共睹,今天流行的一个系统可能过几天就不流行了,如果是单平台上线,那就直接会面临倒闭的危险,多平台运营便可最大限度的降低这种风险,提高游戏在变幻莫测的互联网世界里生存的能力。

标签: 手游

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