文化塑造手游:如何用一座山构建仙侠RPG
为什么要让手游与文化结合呢?文化是支撑一个民族发展的源泉,没有文化的民族注定消亡,那么手游若展现一定的民族文化,会走得更长远。我国民族文化包含有历史、民俗、神话传说等,它们都能成为丰富的游戏元素。
如改编自动画《秦时明月》的手游,至今出了两部手游产品都十分吸引大众,这与动画的成功有极大关系。其成功正是因为它的故事包含了大家所认知的历史文化在里面,始终贯彻”历史为骨,艺术为翼”的精神,将春秋战国中手无缚机之力的诸子文人,改写成奇门异派人士,并辅以相关的历史故事为剧情,这样的艺术创作加工使历史文化传说不再枯燥晦涩,不仅让人们易于接受,还加深了人们对传统文化的了解,并且以此自豪,也更加喜爱《秦时明月》。
中国传统文化中传说故事比比皆是,却因具有地域性而太分散,缺乏汇集,被大家所忽视,看众多手游仙侠游戏中,充斥的多是一种娱乐快餐文化:“英雄美女”“一男二女”的模式情节太普遍,再者一些以金庸武侠为内容的游戏,也只是空有人物壳子,没有任何特别让玩家印象深刻的特别剧情可言。很多手游都停留在PK、战争、升级这样一个剧情模式里,很快一两个月后,它们又被新游戏取代,但是大家却再也记不起它们的名字。
动画:秦时明月之诸子百家
文化比起手游厂商们推崇的IP,它们具有民族认同的影响力,还不需要花钱代理,完全任君采撷。我国地域广阔,很多风景名胜都有其文化历史传说,本文我就以名山文化作为切入点,为大家讲述如何将文化运用到手游中去。
(上篇)用一座山构建世界观剧情
说到名山,我们在仙侠游戏中并不陌生,尤其在金庸武侠游戏中屡见不鲜。比起古龙的架空,金庸先生的武侠小说都结合了一定的真实文化历史,文采飞扬,更深入人心。但金庸先生也只是运用名山文化中的一角罢了,这些名山原有的历史文化及神话传说,并未完全展现出来。
中国名山很多,十分适合仙侠手游取材,而我所指的不只是现实中的名山,还有中国神话中的名山。每一座山都是一本故事书,用来制作一部仙侠手游都绰绰有余,本文先以仙侠游戏中常见的“不周山”为例子,来尝试如何从山的文化中取材,制作成手游的世界观及剧情故事。
1.主线剧情线索的确定
不周山在上古神话中地位十分重要,再者其名特别,意思为“不完整的山”,象征灾难。那么围绕这座充满灾难的山,我们制作手游的RPG剧情就有了主要线索:灾难发生的原因——发生的过程——结果。这样构建引出的剧情似乎很悲剧,为了符合手游的进行,我们可以改动剧情线索,如:以过去的灾难作为故事背景原因——现今又有新的灾难,主人公需要阻止——阻止的过程中追溯过去灾难发生的原因,以此找出破解之法的同时,又要解决现今迎来灾难面对的困难——成功阻止,世界和平的结果。
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